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Fullbring e Habilidades dos Fullbringers

Qui Set 19, 2013 11:10 pm

Admin

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Fullbring e Habilidades dos Fullbringers





Todos os players que forem fullbringers, conforme forem aumentando o seu nível, irão desbloquear novas técnicas e habilidade para a sua arma como podemos ver no esquema abaixo:


Nivel 10 - Manifestação do Fullbring - O fullbringer consegue manifestar o poder do seu objecto vector

Nivel 16 - 20 Soul Points - O player recebe 20 Soul Points para distribuir livremente na sua ficha de personagem.

Nivel 22 - Fullbring Incompleto - O fullbringer pode agora treinar a Fullbring Incompleto. Para tal terá de realizar uma aventura que será narrada por um narrador, explicando como consegue extrair o poder do seu objecto vector

Nivel 28 - 1º técnica do Fullbring Incompleto - O fullbringer pode agora usar a 1º das técnicas do seu Fullbring Incompleto

Nivel 34 - 2º técnica do Fullbring Incompleto - O fullbringer pode agora usar a 2º das técnicas do seu Fullbring Incompleto

Nivel 40 - 3º técnica do Fullbring Incompleto - O fullbringer pode agora usar a 3º das técnicas do seu Fullbring Incompleto

Nivel 46 - 4º técnica do Fullbring Incompleto - O fullbringer pode agora usar a 3º das técnicas do seu Fullbring Incompleto

Nivel 52 - Aumento de 10% no dano base das técnicas do Fullbring Incompleto - todas as técnicas do Fullbring Incompleto aumentando o seu dano base em 10%

Nivel 58 - Companheirismo- Os técnicas combinadas tem o seu dano base aumentado em 25%

Nivel 64 - Fullbring Completo - O fullbringer pode agora treinar a Fullbring Completo. Para tal terá de realizar uma aventura que será narrada por um narrador onde lutará com uma copia de si tendo esta os mesmos status e poderes do usuário.

Nivel 70 - 1º técnica do Fullbring Completo - O fullbringer pode agora usar a 1º das técnicas do seu Fullbring Completo

Nivel 76 - Aumento da duração do Fullbring Completo em 2 turnos - O tempo de duração da Fullbring Completo em batalha aumenta de 4 para 6 turnos.

Nivel 82 - 2º técnica do Fullbring Completo - O fullbringer pode agora usar a 2º das técnicas do seu Fullbring Completo

Nivel 88 - Aumento de 10% no dano base das técnicas do Fullbring Completo - todas as técnicas do Fullbring Completo tem aumentado o seu dano base em 10%

Nivel 94 - 3º técnica do Fullbring Completo - O fullbringer pode agora usar a 2º das técnicas do seu Fullbring Completo

Nìvel 100 - Roubo de Fullbring - Podem "roubar" outro Fullbring e ficar com ele (Apenas funciona 1 vez e tem que matar o Fullbringer em ON)

Fullbring

Fullbring é uma habilidade especial com que certos seres humanos nascem, no qual eles podem manipular a "alma" da matéria para uma variedade de efeitos. Todos eles tem algo em comum: as suas mães foram atacadas por hollows. Estes traços de reaitsu maléfica permaneceu no corpo delas, que foram, então, transferidos para eles quando eles nasceram. Nas batalhas aqui no fórum quando realizarem as libertações deverão indicar nas técnicas utilizadas deverão indicar esta, pois irá funcionar como 1 técnica de suporte. Em baixo o template que devem usar.



Libertação do Fullbring Imcompleto


Nome: Libertação do Fullbring Imcompleto
Rank: ---
Estilo: ---
Categoria: Suporte
Alcance: ---
Considerações: Ao ser activada, o Fullbring Imcompleto tem um custo de 200 de Reiryoku e 50 Reiryoku/Turno para se manter activa
Duração: Ilimitado
Descrição: O fullbringer entra em sintonia com o seu objecto vector e extrai dele uma parte da sua alma para combater.



Libertação do Fullbring Completo


Nome: Libertação do Fullbring Completo
Rank: ---
Estilo: ---
Categoria: Suporte
Alcance: ---
Considerações:
- Ao ser activada, o Fullbring Completo tem um custo de 500 de Reiryoku e 150 Reiryoku/Turno para se manter activa
- O fullbringer não presisa de activar primeiro o Fullbring Imcompleto  para usar este poder.
Duração: 4 turnos
Descrição: O fullbringer funde a sua energia com o seu objecto vector e é capaz de extrair a sua alma por completo, libertando o Fullbring Completo

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